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句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思

句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的(de)场景不(bù)能用,第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机(jī)制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片提容错(cuò),但是(shì)也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打(dǎ)一发(fā),但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的(de))

步骤(zhòu)3没(méi)火刀(dāo)大招(zhāo)或者不(bù)选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第(dì)3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎(dú)职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流(liú)明】为(wèi)团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速打1发(fā)(为(wèi)了触(chù)发(fā)诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的时候带(dài)这个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其(qí)他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片(piàn)和(hé)能(néng)量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配(pèi)】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ),联动(dòng)你经(jīng)常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容(róng)错率高(gāo),基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的(de)比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要(yào)你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的(de)场景(jǐng)基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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