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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不(bù)透(tòu)的(de)一个机制(zhì),不同的(de)元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就(jiù)给大(dà)家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来(lái)看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的(de)物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

由此(cǐ)导致的(de)一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的(de)元(yuán)素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外(伊拉克是不是被灭国了wài),还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元(yuán伊拉克是不是被灭国了)素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到(dào)游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(伊拉克是不是被灭国了zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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