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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一(yī)件(jiàn)传说词(cí)缀的装(zhuāng)备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在(zài)《部落与弯刀手游(yóu)》中获得(dé)一件(jiàn)传说词缀的装备(bèi):GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备id,举例GETITEMs*巨人神锤,cw=不(bù)死4+100,这是一(yī)个给(gěi)巨人神锤附魔一个不死词(cí)条。

mf:自(zì)动匹(pǐ)配创建词缀:mf=更低品(pǐn)质(zhì)N-更高品质N[-变量数(shù)值附(fù)加基数(shù)]例:长剑,mf=0-3说明:以mf开头的词缀代码(mǎ)表示(shì)自动适配出(chū)品质从0-3之间的(de)词缀(0为不附带词缀)。

cw:创建制定词缀(zhuì):cw=词缀id+变量数值附加基数(0-100)例:长(zhǎng)剑,cw=吸(xī)血剑+50说明:表示附带(dài)吸血剑(jiàn)指定词(cí)缀的(de)物品,所有变量数值指定由50-100之间。

w:指定物(wù)品词(cí)缀详(xiáng)情:w=词(cí)缀 id$[变量代码数组]。

qv:指(zhǐ)定物品属性的变量数组:qv=变量代码数(shù)组。

p:指(zhǐ)定物(wù)品(pǐn)的记录买入价(jià)格:p=买入价(jià)格。

变量代(dài)码(mǎ)数组(zǔ)由列数(shù)为2的二维数(shù)组(zǔ)组(zǔ)成,列1为枚举(jǔ)值,列2为品(pǐn)质数值(0-100),以”/”进(jìn)行(xíng)连接。比如(rú)一个词behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗lor: #ff0000; line-height: 24px;'>behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗缀(zhuì)有3条词条,那么他的(de)变量数组可能为(wèi):0/50/0/100/0/100。

举(jǔ)例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100

这(zhè)是一(yī)个给巨人神锤附魔一个(gè)不(bù)死词条

cw=创建(jiàn)制(zhì)定(dìng)词缀(zhuì) 不(bù)死4=附(fù)魔词条的id 100=附(fù)魔属性的(de)更(gèng)大值

开工具(jù)箱的(de)附魔 *** :

下(xià)面是装备附魔词条的(de)属性:(我这里统(tǒng)计的全是传说品质(zhì)的词条(tiáo))

臂力=力(lì)量(lbehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗iàng) 敏捷=身(shēn)法 根骨=耐(nài)力 精神=精神

吸血(xuè)刃(rèn):普(pǔ)通攻击吸血造成40%的(de)生命(mìng)值

传(chuán)说属性力量4:四(sì)维(wéi)+15 力量额外+15

传说属性敏捷(jié)4:

传说属性耐(nài)力4:

传说(shuō)属性(xìng)精神4:

烈日(rì):+友(yǒu)方(fāng)攻击+20%

狂(kuáng)战:+友方暴击+20%

月夜(yè):+友方闪(shǎn)避(bì)+20%

荆棘4:+友(yǒu)方反伤+10% +四维一项随机15

疾风4:+友方0移(yí)速(sù) +15敏捷 (未实现)

巨力4:+友方击退概率+10% +15耐力

巨人(rén)4:+25生命(mìng)上限 +四维一项随机15

巨龙:+6000生命(mìng)上(shàng)限

灵瞬4:普攻有(yǒu)50几率(lǜ)增加自(zì)己攻速 提高15承伤(shāng) +15敏(mǐn)捷

折光(guāng)4:远(yuǎn)程伤害减免(miǎn)+30% +四维一项随机15

格(gé)挡(dǎng)4:近战伤害减免(miǎn)+30% + 四维一项(xiàng)随机15

神盾4:减少25%自身所受的所(suǒ)有伤害 +四维一项随机(jī)15

狂战4:+15%物理攻击 提升10%所受(shòu)到的全部(bù)伤害(hài)

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延(yán)长所有主(zhǔ)动技能冷却时间20% +15精神

(神技太强了)

超载4:移(yí)速140 15回蓝 四维随(suí)机15

不(bù)死(sǐ)4:生命回(huí)复15 物理减伤20% 四维(wéi)随(suí)机一项(xiàng)15

冷(lěng)静(jìng)4:免(miǎn)疫(yì)嘲讽(fěng) 25暴击 四维随机一(yī)项15

裂地4:普攻5次造成(chéng)裂地效果 四维随机一(yī)项15

横扫4:

逆(nì)袭(xí)4:当生命值(zhí)低于50%以(yǐ)下额(é)外增伤(shāng)35%

千(qiān)年:回蓝(lán)25 25力量(liàng)

屠(tú)龙(lóng)4:攻击大(dà)型单位造成(chéng)伤害+100% 四维随机一项15

步兵统帅4:所有(yǒu)步兵伤(shāng)害增加15% 四维随(suí)机一项15

射手统帅4

骑(qí)兵统(tǒng)帅4

巫师统帅(shuài)4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通灵(líng)4: 魔(mó)攻+10%

NEW疯狂4: 100攻(gōng)速(sù) +10%承(chéng)受伤害

NEW祝福4: 加随机抗性40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔攻(gōng)

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