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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言(yán),如果要(yào)事(shì)无(wú)巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达(dá)对(duì)于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是(shì)一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多(duō)的(de)人口和(hé)越(yuè)高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口又(yòu)会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人(rén)口需要的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人(rén),并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需(xū)要工人等(děng)等,所以需要完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还(hái)属于一个(gè)“水多(duō)了(le)加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方(fāng)都有道(dào)路的(de)状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设(shè)消防(fáng)局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病(bìng)的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持(chí)城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发(fā)组能力与态(tài)度的(de)重要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持(chí),这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二(èr)季(jì)度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化(huà)种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每(měi)一(yī)个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而(ér)她(tā)的(de)任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意(yì)味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是(shì)不(bù)交(jiāo)税了,收入(rù)基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期压(yā)力还是相(xiāng)当大(dà)的,因(yīn)为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额(é)外(wài)获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益(yì)相(xiāng)当可观(guān)。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的(de)人(rén)口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工(gōng)的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术(sh铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢ù)家阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和(hé)本(běn)体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化和(hé)模块(kuài)化(huà)程(chéng)度(dù)不铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢够(gòu),中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各(gè)自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造(zào)景的(de)微(wēi)观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏十分(fēn)明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系(xì)列的(de)新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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