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帧率是高(gāo)好还(hái)是低好,王者(zhě)帧率是(shì)高好还(hái)是低好
是高的。每(měi)一帧都是显(xiǎn)卡渲染出的静止(zhǐ)图(tú)像,快(kuài)速连续(xù)的播放显示帧变呈现出(chū)动态影像的假象。
高的帧率可以得到(dào)更流(liú)畅、更逼真的动画。
每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作(zuò)就会愈流畅。
FPS介绍
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传(chuán)输帧数(shù),通俗来讲(jiǎng)就(jiù)是指动(dòng)画或(huò)视频的画面数。
球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么>FPS是测量用于保存(cún)、显示(shì)动态视频的信息数量。
每(měi)秒钟帧数愈多,所显(xiǎn)示的动作就会(huì)愈(yù)流畅(chàng)。
通常,要避免动作不流畅的最低是30。
某些计算机视频格(gé)式,每秒只能提供15帧。
FPS也可(kě)以(yǐ)理解为我们常(cháng)说的刷新率(单(dān)位为Hz),例如我们(men)常在CS游戏里说的FPS值。
我们在装机选购显卡和 显示器(qì) 的时候(hòu),都会注意到刷新率。
一般我们设置缺省刷新(xīn)率(lǜ)都在75Hz(即75帧/秒(miǎo))以上。
例如:75Hz的刷(shuā)新(xīn)率刷也(yě)就是指屏(píng)幕(mù)一秒(miǎo)内只扫描75次,即75帧(zhēn)/秒。
而当刷(shuā)新(xīn)率太(tài)低时我们肉(ròu)眼都能感觉到屏幕的(de)闪(shǎn)烁(shuò),不连贯,对图像(xiàng)显示效果(guǒ)和(hé)视觉感观(guān)产生不好(hǎo)的(de)影响。
高(gāo)低影响(xiǎng)
fps越高越好,这是(shì)游戏每秒屏幕刷(shuā)新(xīn)的(de)速(sù)度,一般60左右为正常(cháng)。
低于这个数值就代表你的电脑不(bù)是能很好(hǎo)的运行这款游戏。
120左(zuǒ)右为(wèi)最佳(jiā),低于30会有明(míng)显的卡(kǎ)屏感。
但也不能(néng)是太高,而是(shì)根据你(nǐ)的pc配置(zhì),一般球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么的pc配置大部分都是在30—60左右就可(kě)以了,简单的说,稳定就(jiù)好。
这里说的稳定是说的徘徊在某(mǒu)个(gè)数值之间不会有太大(dà)的跃动,比如30、31、33这样的(de)跳动就差不多,如果一下子30,忽(hū)然(rán)一下子又60,然后又一(yī)下子(zi)10,这(zhè)样幅度太大(dà),画球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么面就(jiù)会(huì)卡,不流畅。
所以(yǐ)稳定就(jiù)好。
扩展资(zī)料
在没有垂(chuí)直同步(bù)的情况下,帧数(shù)可(kě)以(yǐ)无(wú)限高,但刷新率会(huì)受(shòu)到显(xiǎn)示器的硬(yìng)件限制。
所以你可(kě)以在60Hz的(de)显示器上(shàng)看到200帧的画面,但是(shì)这200帧的画面流畅程(chéng)度其实和60帧是一样的,其余140帧全(quán)是(shì)无效帧数,这140帧的显示信号根本没有被显卡输出到显示器。
从液晶显示(shì)器中,看到的(de)一(yī)个完整动作的动态图像,都是从(cóng)显卡中的图像处理器(qì)每秒渲染出的,动作接近(jìn)的60张图像的视频(pín)信号,称之为(wèi)60帧。
然后,传(chuán)输到液晶显示器中,并通过显示器中电子束(shù)通过对屏幕上图像每(měi)秒重复扫(sǎo)描60次,已(yǐ)达到清晰流畅的动态图像(xiàng)的显示输(shū)出的(de)效果。
由于人(rén)眼的视觉停留效应(yīng)的影响,因此看到的(de)图像是动态的。
如果,帧数低(dī)于刷新(xīn)率,液晶显示器(qì)所显示图像会出现卡顿。
反之(zhī),液(yè)晶显示(shì)器只显示刷新率限(xiàn)制(zhì)下的有效帧数(shù)。
所以刷新率的高低决(jué)定了有效帧数(shù)的多少。
帧率高好还是低好
一般来讲帧数是越高越好。
每一帧都是静(jìng)止的图象,72帧表示每(měi)秒(miǎo)显(xiǎn)示刷(shuā)新(xīn)显示72幅图,快速连(lián)续地显示帧便形(xíng)成了运动的假象(xiàng),因此高(gāo)的(de)帧率可以得到更流畅、更逼(bī)真的动画(huà)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了