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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

<上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个p>原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的(de)之(zhī)一(yī)步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额(é)外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提升的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外(wài),还(hái)会额外造成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思(sī)路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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