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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能(néng)放龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护(hù)犊情深;小雷(léi)音主动技能否极(jí)泰来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单(dān)位(wèi)承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至少不(bù)低于泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为他的(de)使用成本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三(sān)舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个(gè)技能(néng)与上上个(gè)版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上取(qǔ)消了这(zhè)一(yī)条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择(zé):待(dài)定

看样子(zi)好像两个技(jì)能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少量的单(dān)体伤(shāng)害(hài)。这(zhè)个技能(néng)可以(yǐ)在马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要(yào)实在一些

被动技(jì)能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用(yòng)性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一个全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进(jìn)回合,是比较值(zhí)得(dé)使(shǐ)用的,当(dāng)然(rán)最(zuì)后也要看冷月清(qīng)秋的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一(yī)个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有(yǒu)4个(gè)单(dān)位(wèi)承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破血的平替技(jì)能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终还是(shì)要看(kàn)技能(néng)的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自身(shēn)能有较高的(de)暴击(jī)特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害(hài),如(rú)果击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分身(shēn)也(yě)是会(huì)立即(jí)出手的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更(gèng)愿意激活被动技能(néng)。而(ér)且(qiě)愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果(guǒ)使用(yòng)的技(jì)能(néng)要(yào)高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系防御都(dōu)比较高(gāo),一般来说是不怎(zěn)么(me)怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不受(shòu)回(huí)合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了(le)2个(gè)加伤的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作(zuò)用(yòng)面(miàn)。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单位增(zēng)加输出(chū)能(néng)力(lì)

不过这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被(bèi)动技能:护犊情深(shēn)

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用(yòng),不(bù)知道(dào)增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只增加(jiā)两种印记的血量

技能(néng)选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的(de)话,那么(me)其实就是(shì)很(hěn)长时间的法术六(liù)道

七(qī)、小雷音

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能(néng):魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择(zé)被动技(jì)能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)击(jī)杀可是没有溅射(shè)的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所(suǒ)以自己的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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