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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后(hòu)面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们(men)就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们(men)的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或(城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是(shì)完全可(kě)以达到(dào)的(de),跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益(yì)就很低了(le)。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需要18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的(de)装备一些必要(yào)的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点(diǎn)血量(liàng),然(rán)后再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上(shàng)可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士(shì)先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤(shāng)害(hài)加成(chéng)非(fēi)常高。

所(suǒ)以说(shuō)在(zài)法师(shī)中(zhōng)加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌的(de)属性要求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一(yī)味的对(duì)法师(shī)进(jìn)行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了(le),还(hái)没有(yǒu)来得及使用(yòng)力(lì)的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的(de)时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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