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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点

流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技(jì)能(néng)能量(liàng),做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关(guān)于为什(shén)么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带(dài)完(wán)全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组(zǔ))、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二(èr)发(fā)可能没(méi)装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你(nǐ)职业(yè)分(fēn)支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(fā)(为了触发(fā)诱(yòu)导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一(yī)个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是(shì)工具人(rén),上易伤(shāng)产重(zhòng)弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点>

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对(duì)应(yīng)环境(jìng)进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时(shí)还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两个(gè)金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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