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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(z蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病hí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定(dìng)要(yào)加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都(dōu)是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了,再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会(huì)那(nà)么容易(yì)被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑(qí)士的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的(de)武器(qì)都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更(gèng)多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术(shù),是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们(men)使用(yòng)法术(shù),当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不(bù)可取的,你在(zài)血(xuè)槽上(shàng),是我们(men)第二个要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法师的(de)防御也(yě)不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就(jiù)按蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病照(zhào)智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下(xià)就是因为不了(le)解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你(nǐ)专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要(yào)去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的(de)可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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