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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能(néng)数(shù)万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科(kē),这也(yě)是(shì)那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培(péi)养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收入(rù)用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人口(kǒu)需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房(fáng)人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要完成的(de)是(shì)一个整体的(de)人口(kǒu)和居(jū)住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是(shì)否(fǒu)在自(zì)定(dìng)义模式兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都(dōu)包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方(fāng)在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情(qíng)的(de)新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之(zhī)一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民(mín)的(de)工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变(biàn)化(huà),比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要(yào)小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当(dāng)高的(de)售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市(shì)物品在居(jū)民形(xíng)成(chéng)规模(mó)以(yǐ)后(hòu)收益(yì)相当可(kě)观(guān)。不(bù)过(guò)需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺(yì)术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要(yào)大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人(rén)类》之类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不时(shí)出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面(miàn)确实好看(kàn),这一(yī)点对比同系(xì)列(liè)那些比(bǐ)较(jiào)老的经(jīng)典(diǎn)游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风(fēng)格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实力(lì兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案)爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触(chù)过这个(gè)系列的新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一(yī)下(xià)年4季票(piào)带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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