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一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱

一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协(xié)会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途(tú)的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集(jí)结志(zhì)同道(dào)合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力,运用丰富(fù)的(de)技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强化(huà),前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以上的(de)输一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱出时间,还(hái)需要考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技(jì)能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素(sù)号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人(rén)无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的(de)运营服(fú)务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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