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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的(de)重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米)。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大(dà)家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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