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人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思

人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到(dào)足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的(de)新盟(méng)友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思>一、操作(zuò)性

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受(shòu),打的时候动(dòng)不(bù)了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服(fú)。

二(èr)、随机(jī)设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么(me)设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很(hěn)浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要(yào),如果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的(de)怪(guài)物,你(nǐ)躲一半人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思(bàn)就不错了,人(rén)物本(běn)身就走得(dé)慢(màn),站的地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么(me)是(shì)各种站台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如果限制他们在有限的(de)时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也(yě)发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走(zǒu)位了(le),所以不知道为什(shén)么(me)既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不(bù)是(shì)一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平(píng)台上(shàng),你几乎不(bù)可能单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还(hái)会(huì)有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时(shí)又要避免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的(de)远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型的道具来触发协同和(hé)其他效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多(duō),标签相同的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道(dào)具,大(dà)部(bù)分道具还(hái)是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而(ér)且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道(dào)具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的(de)设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道(dào)具(jù)是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一(yī),打(dǎ)击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实(shí)际上(shàng)还(hái)会给(gěi)自己增(zēng)加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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