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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应(yīng)相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以(yǐ电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗)降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人,则电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在(zài)一(yī)定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)发(fā)生转化(huà),除造成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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