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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗以人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更多(duō)和(hé)更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经(jīng)济作(zuò)物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到(dào)下一个(gè)阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要(yào)把仓(cāng)库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂(táng)、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们(men)可以在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度(dù):变(biàn)革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了(le)非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒比海的(de)热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发的(de)有是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的(de)事(shì)了(le)。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是(shì)艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多(duō)样(yàng)化需求(qiú)的商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入(rù),黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实(shí)际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微(wēi)观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个(gè)系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而(ér)对(duì)于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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