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娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星

娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的(de)《艾尔登法环(huán)》怎(zěn)么(me)加(jiā)点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出(chū)的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士的力(lì)量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需(xū)要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据(jù)所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和(hé)更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐(nài)力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器(qì)都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在(zài)游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做(zuò)的(de)很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过(guò)智力(lì)的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是(shì)通(tōng)过(guò)陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们(men)也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受不了(le)敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们(men)也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情(qíng)况(kuàng)下就是(shì)因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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