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纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次

纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次)注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局(jú)几级优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有了(le)一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必(bì)须(xū)穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的(de)重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就很低(dī)了。武(wǔ)士(shì)前期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据(jù)所选武(wǔ)器的(de)能(néng)力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那(nà)么(me)容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基本(běn)上就(jiù)可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次要看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的(de)就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提(tí)高,可以(yǐ)很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可(kě)取(qǔ)的(de),你在(zài)血槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的(de)压(yā)迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的(de)可能(néng)性(xìng),更(gèng)大限度(dù)提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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