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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局(沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到(d沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思ào)80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的(de)差(chà)距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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