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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同(tóng)的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长,进化(huà)到(dào)足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募(mù)与(yǔ)你志同道合的新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时(shí)候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设(shè)计了(le)两个(gè),其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什(shén)么(me)好说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能打(dǎ)他(tā),不(bù)然会被(bèi)他下(xià)一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会不停的(de)跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必(bì)要,如果你能在(zài)前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的(de)远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么是(shì)一条线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人物没有格(gé)挡技(jì)能(néng),如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就不需要走(zǒu)位了(le),所以不知道为(wèi)什么既然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

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五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是(shì)一(yī)般的离谱,加上血和伤(shāng)害(hài)以及攻(gōng)击(jī)次数,攻(gōng)击速(sù)度(dù)什么都不(bù)是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反手的(de)机会(huì)。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎不(bù)可能(néng)单(dān)挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你(nǐ)去(qù)打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还(hái)会有地(dì)形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果(guǒ)再配(pèi)上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了(le),被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标(biāo)签的技(jì)能(néng)道(dào)具(jù),如果你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿(ná)起(qǐ)同(tóng)类型(xíng)的道具来(lái)触发(fā)协同和其(qí)他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏(xì)中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同的(de)道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出(chū)了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很可能会被这(zhè)些垃(lā)圾道(dào)具占据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比国(guó)际服差了(le)一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是刻意的(de)设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性差(chà),玩(wán)法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零(líng),看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点就是让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同类型(xíng)对比(bǐ)下(xià)更优(yōu)秀了(le)。

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