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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见影的(de)效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续(xù)的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其(qí)实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用(yòng),持续(xù)期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能(néng)增(zēng)加的愤怒(nù)值的区(qū)别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并(bìng)且不(bù)累积

所以(yǐ),在单次获得的愤(fèn)怒(nù)值较少的(de)时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如(rú)单次(cì)10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时(shí),阴属性额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合内每次(cì)受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更(gèng)高要看以下这些因素

1、一(yī)回合(hé)内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈(liè),那(nà)么(me)阴属性(xìng)获得的(de)就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看(kàn),阳属性的随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤(shāng)害(hài)的封(fēng)印、和受到(dào)伤害(hài)时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然(rán)后再来看(kàn)四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)

其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果

而(ér)且加成(chéng)效果不受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如果持续(xù)期(qī)间不(bù)受(shòu)伤(shāng)害或(huò)受较(jiào)低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没效(xiào)果(guǒ)了(le)(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和(hé)上限较低(dī)

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一(yī)回合(hé)的效果(guǒ)除(chú)了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也增加一回(huí)合两仪带(dài)来(lái)的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了(le),可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

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我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的(de)收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技(jì),玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的(de)时(shí)候(hòu),打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设(shè)其(qí)实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不(bù)一定会高(gāo),如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳(yáng),有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互(hù)之间就不(bù)要逆来逆(nì)去的了

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