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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合(hé)内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味(wèi)的(de)拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

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