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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一(yī)切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金(jīn)钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级(jí)的人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是(shì)以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生(shēng)活(huó)物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

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当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人(rén)口(需(xū)要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上限。不过值(zhí)得(dé)一提(tí)的是(shì),在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代(dài),而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作(zuò)类需(xū)要工人等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了(le)“服务(wù)于(yú)人(rén)”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革(gé)命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容(róng)都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学(xué)性质的(de)剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧本中的(de)角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务(wù)依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的(de)不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需(xū)求(qiú)包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模(mó)以后收益(yì)相当可(kě)观。不(bù)过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价(jià)格(gé)从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各(gè)种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植和加工工序(xù)也(yě)需要大(dà)量的(de)工(gōng)农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基(jī)本在(zài)各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些比不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思较老的经(jīng)典游(yóu)戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系列的(de)新(xīn)玩家而言(yán),大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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