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清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢

清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的(de)防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这(z清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢hè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张过牌(pái),有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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