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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏(xì)库(kù)之(zhī)中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体(tǐ)量(liàng)和(hé)质量的(de)再(zài)次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人(rén)的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了(le)一(yī)颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩(w中国有多少万大军,中国多少万兵力án)起(qǐ)来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足(zú)感也是其(qí)他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦(fán)恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡(jiǎn)回(huí)来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而(ér)产生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发(fā),但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇(piān)游戏的(de)合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植(zhí)中国有多少万大军,中国多少万兵力到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配了横(héng)屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的(de)精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色(sè)的操作手感(gǎn),以(yǐ)及(jí)系列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的(de)合作招(zhāo)式以及(jí)全新的自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思(sī)路(lù)。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了(le)一(yī)系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏(xì),因为发售(shòu)时间(jiān)不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类(lèi)文(wén)字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文(wén)举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩(wán)家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大量单机(jī)关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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