本站小编收集(jí)整理的(de)原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。
原神(shén)元(yuán)素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解(jiě)!
原神元素反应攻略(lüè)
元素(sù)反应是(shì)原神的(de)重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了(le)解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了(le)解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:
元(yuán)素反应(yīng)一(yī)图流
先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”
超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。
超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素。
感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素(sù)。
蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。
火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))
融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。
冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)
冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。
碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。
火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的(de)战(zhàn)斗中:
水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高
火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高
冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高
由(yóu)此导致(zhì)的(de)一个(gè)很有(yǒu)意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。
草元素是一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。
再来看右边的风和岩
扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。
结晶(jīng):岩元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。
策略制(zhì)定思路
这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体会。
例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积元素(sù))
火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强。
冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。
水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。
风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。
例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。
三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积>雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。
风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了