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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

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飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的比例(lì)伤害(hài)(我现(xiàn)在(zài)一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己(jǐ)的(de)物(wù)伤相关,是(shì)自(zì)身除(chú)法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对自(zì)身(shēn)使用

增加目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说(shuō)明(míng):这里的系数(shù),我延(yán)用(yòng)之(zhī)前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如(rú)果我估的系数与(yǔ)你认为的(de)有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能(néng)是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增(zēng)加(jiā)的同样也是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标的物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗(ma)

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这个就要看你身上携带的忽(hū)视(shì)效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别(bié)的忽(hū)视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实(shí)大多(duō)数(shù)玩家现在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的(de)暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目(mù)标的(de)抵抗效果,要(yào)么(me)你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等(děng)于无,要么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很可(kě)能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂未加入(rù)星印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就(jiù)是忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的(de)风险,但(dàn)是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特(tè)效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记(jì)住了(le),往一个方向去发(fā)展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要(yào)么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算(suàn)太(tài)卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过你的(de)暴击要高于(yú)目(mù)标抗暴(bào),如果加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如(rú)果是(shì)石破(pò)、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门(mén)派(pài)会需要太(tài)三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式阳的飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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