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独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频

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本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要(yào)打三波(bō)的(de)场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比(bǐ)如(rú)门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四(sì)合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱(yù)长(zhǎng)的规(guī)则(zé)、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频、火融(róng)合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙(jū)也没(méi)问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根据(jù)对应环境(jìng)进行(独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联(lián)动(dòng)神(shén)器(qì)模组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼(láng)不(bù)需要(yào)队(duì)友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多(duō)人爱(ài)用,生存(cún)能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等(děng)高难(nán)场(chǎng)景有(yǒu)用(开(kāi)黑(hēi)语音(yīn)能配(pèi)合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那么(me)用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优(yōu)先保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即(jí)可

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