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唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥

唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而(ér)言(yán),人力也(yě)都是(shì)一切的基(jī)础——投入(rù)到(dào)农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划(huà)分则是以(yǐ)资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过(guò)随着(zhe)城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大(dà)以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设(shè)施(shī)来保持城(chéng)市的(de)清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在(zài)自定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含(hán)了一段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一(yī)点(diǎn)有趣(qù)的(de)地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的(de)优势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先之一(yī)点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的(de)工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具(jù)体(tǐ)需(xū)求也(yě)就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是(shì)十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需(xū)要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后(hòu)的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当(dāng)快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺(yì)术家(jiā)产品(pǐn)解锁唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥所需(xū)的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是(shì)小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游(yóu)戏(xì)中实际上产(chǎn)出(chū)还(hái)是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工(gōng)序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样就带来了(le)一个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和模(mó)块化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中(zhōng)后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的(de)实时策(cè)略(lüè)种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很(hěn)多种田(tián)游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需(xū)要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还(hái)有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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