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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英(yīng)格威尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古(gǔ)龙骑(qí)士克(kè)里(lǐ)斯(sī)托弗、红(hóng)狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾(lěi)、蛇(shé)人。

失乡骑士英格威尔(ěr)、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙(lóng)骑士(shì)克里斯托(tuō)弗、红(hóng)狮(shī)子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾(lěi)、蛇人、无头骑士露提尔(ěr)、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙(méng)、大盾士兵、腐烂(làn)长(zhǎng)生者、尖牙小恶魔(mó)、骸骨民兵(bīng)、骸骨山贼(zéi)、拉(lā)塔恩士(shì)兵、法姆(mǔ)·亚(yà)兹拉的兽人、战场魔法师、调香师(shī)托莉(lì)夏(xià)、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡(lěi)、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特(tè)攻先锋群(qún)、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白(bái)金之子(zi)、腐败眷(juàn)属、堕落调香师卡尔曼、火炎习武修士(shì)、罗德尔士(shì)兵(bīng)、猎犬骑(qí)士弗罗(luó)、恶(è)兆猎人罗洛、圣树(shù)士兵、带翼混种、结(jié)晶人、辉石魔法(fǎ)师、双贤魔法师、泥(ní)人(rén)、黑(hēi)夜女巫与剑士的傀儡、操弓士(shì)兵、小米兰达、腐败野狗、离群野狼、大老(lǎo)鼠、发狂南瓜头、陆生海(hǎi)鞘(qiào)、凯丹佣(yōng)兵、战鹰、亚人集(jí)团(tuán)、灵魂水母(mǔ)、祖灵之(zhī)民(mín)、神谕众使者、葛(gé)瑞克士(shì)兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊(huái)权贵、流浪(làng)民(mín)族、白金之子勒缇娜、权贵魔法师、风暴(bào)鹰(yīng)汀涅。

《艾尔登法环》全(quán)骨灰数据(jù)一览

骨(gǔ)灰(huī)是推图(tú)的好伙伴,能给予玩家相当的帮助,基(jī)本上大多数骨灰是吸引敌人火力,少部分具备一定输出能(néng)力,也(yě)有某些超模的骨灰(比(bǐ)如仿(fǎng)身泪(lèi)滴),虽然超模的(de)很厉害,通关很轻(qīng)松(sōng),但是玩游(yóu)戏的话还(hái)是尽可(kě)能体验游戏比较重要,所以在这里写一点关于全骨灰的(de)讨论(列一些数据)。

骨(gǔ)灰(huī)们(men)造成爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解和承受的伤(shāng)害(hài)都会减少(攻(gōng)击基本可以对应一(yī)周目怪物更(gèng)高(gāo)加成值的25%-35%,承受伤害则(zé)减(jiǎn)少50%,免疫除骤死(sǐ)外的异常状态【褪(tuì)色者(zhě)模板(bǎn)的单位会吃】,不过无论是施加还是受到的特(tè)殊伤(shāng)害(hài)都并不会因此降(jiàng)低)

对骨灰们来(lái)说,他们(men)所有招式的(de)失(shī)衡值都(dōu)固定为1(因此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是(shì)红眼的,他们不会跟(gēn)随(suí)玩家,召(zhào)唤后会尝试攻(gōng)击附近的敌(dí)人,立(lì)即发动攻(gōng)击(jī)且死战(zhàn)不退

一部分骨灰的描述里有(yǒu)在(zài)远方出(chū)现的(de)字样,不(bù)过在每个召唤(huàn)点都是固定位置的(找(zhǎo)到他们)

对敌(dí)人(rén)使用咒血壶可(kě)以提(tí)高骨灰的(de)攻(gōng)击(jī)欲望(wàng)(但是对红(hóng)眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格(gé)的大(dà)卢(lú)恩:使得(dé)周围有目标陷入(rù)出血状态时召唤灵(líng)造成的伤(shāng)害提(tí)高30%,召(zhào)唤(huàn)灵(líng)击杀敌人恢(huī)复60+5%更大生命值的血量(liàng)

各(gè)种范(fàn)围buff对(duì)骨灰都有效,但是(shì)恢复祷告对他们的回复力基本上会进一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英(yīng)格(gé)威尔】

100耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值8489,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与低常韧性boss压制(zhì)力更强(精(jīng)英敌人,例如斗士、尊腐(fǔ)骑士之类的会(huì)被压得起不了身),蒙流(liú)地(dì)下墓地(dì)击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌人压制力更强,拉仇恨能(néng)力相对英格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下(xià)生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐魔力、火焰与(yǔ)圣),失(shī)衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向(xiàng)架盾,能够格挡大量(liàng)伤害(hài),吸(xī)引仇(chóu)恨能力也(yě)不(bù)错,尊贵(guì)者英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)7317,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力与圣(shèng)),红眼(yǎn)骨灰,会使用战(zhàn)吼(也会回应玩家(jiā)的战吼),远程(chéng)压制能(néng)力很强,但是近战(zhàn)能力(lì)乏善可陈,失(shī)衡值65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击(jī)败boss获得

【仿身(shēn)泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下生命值约为(wèi)自身3.67倍(bèi),普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家(jiā),特点是(shì)继承伤害较(jiào)高(gāo),诺克隆恩雾门(mén)后宝箱拾取(qǔ)

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐(nài)魔(mó)力弱火),失衡值(zhí)65,战斗属性很差的骨(gǔ)灰,但是(shì)会给(gěi)周围友军上大幅度火抗的buff,也会给(gěi)敌人(rén)上腐败,圣树祈(qí)祷室直走跳过一个台子到室内开启(qǐ)宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火免的(de)骨灰…蛇人教堂(táng)处获得(大(dà)蛇传(chuán)送门前)

【无(wú)头骑士露提尔】

104耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与火),失衡(héng)值65,基(jī)础精力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨(gǔ)灰稍高,会(huì)不断瞬移闪避(导致无法拉仇(chóu)恨(hèn)),灵庙(miào)原野地(dì)下墓地击败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔(mó)力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使(shǐ)用(yòng)死(sǐ)亡卢恩百分比伤害敌人,输出非常(cháng)高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很难有效吸引(yǐn)仇(chóu)恨,如果使(shǐ)用者(zhě)不太熟练(liàn)拉扯会吃苦,击杀(shā)月光(guāng)祭坛刀之首获(huò)得

【黑焰习武(wǔ)修(xiū)士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡值65,频繁(fán)使用黑焰招(zhāo)式百(bǎi)分(fēn)比灼烧敌人生命值,站桩输(shū)出的情况下常(cháng)态(tài)高周(zhōu)目全骨灰更(gèng)高(黑(hēi)刀有时候会发呆,这个问题有点(diǎn)严重,但是黑(hēi)焰习武(wǔ)修士自己受伤率也更高),击杀通(tōng)往(wǎng)圣树密道(dào)离(lí)群仿(fǎng)身泪滴(dī)获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基(jī)础(chǔ)精力(lì)160/盾牌抵抗力(lì)90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧(jù)怕(pà)大范围伤(shāng)害,尤其是属性伤害(hài),诺克隆(lóng)恩拾(shí)取

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