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至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号

至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身(shēn)的(de)属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的(de)就(jiù)是敏(mǐn)捷(jié),我们(men)在(zài)开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定(dìng)的(de)实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的(de)属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到(dào)的(de),跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那(nà)么(me)容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个(gè)是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的时候(hòu)不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了(le),另(lìng)外(wài)战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就(jiù)可以不用(yòng)管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不(bù)够会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在(zài)法师的(de)加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来说,最(zuì)重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有(yǒu)的时(shí)候我(wǒ)们也(yě)要(yào)通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的(de),大(dà)多数情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是(shì)因(yīn)为不了(le)解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)和(hé)纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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