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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情(qíng)和(hé)设(shè)定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作(zuò)品,在NS这(zhè)种大(dà)作(zuò)如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量

本(běn)作结合(hé)了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏(xì)中的(de)一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话(huà)。

如(rú)果你喜欢(huān)在(zài)游戏中(zhōng)享受美(měi)妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容(róng)错过(guò)的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名(míng)字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪(qiāng),将这(zhè)些(xiē)原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的(de)物(wù)理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的(de)标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的(de)小(xiǎo)机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依(yī)然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回(huí)来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流(liú)程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原(yuán)了(le)那(nà)时(shí)候(hòu)的味道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩(wán)法以及(jí)大量的(de)隐藏房间(jiān),让本(běn)作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣(qù),同时也是(shì)极少数被任天堂(táng)官方给予了(le)极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容的质量(liàng)上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及(jí)这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机(jī)械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其(qí)内(nèi)容的(de)精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽(lì),还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年(nián)那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成(chéng)中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系(xì)列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全(quán)新的自(zì)定义生(shēng)存模式(shì),进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年(nián)前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报(bào)”这(zhè)一游(yóu)戏设计思(sī)路(lù)。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系(xì)列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过(guò)了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际(jì)游(yóu)玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例(lì)如(rú)使(shǐ)用规(guī)定数(shù)量的(de)方块搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定(dìng)高度(dù),这就需(xū)要尽可(kě)能利(lì)用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如(rú)将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常(cháng)出色(sè)!

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