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欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发(fā)欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果(guǒ)要(yào)事(shì)无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人(rén)口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施(shī),就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在(zài)建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上(shàng)限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着(zhe)城市(shì)规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好(gèng)好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道(dào)路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些(xiē)种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了(le)“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节(jié),因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民(mín)的工(gōng)种(zhǒng)阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高(gāo)的售价(jià),中后(hòu)期(qī)商品(pǐn)基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的(de)货物,可以额外获(huò)得(dé)人口增(zēng)长,并且获得(dé)资(zī)金(jīn)收(shōu)入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大(dà)量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各(gè)自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的(de)微观画面(miàn)确(què)实(shí)好看(kàn),这一点(diǎn)对(duì)比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于一(yī)直(zhí)在玩(wán)的老玩(wán)家而言(yán),也可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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