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热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭

热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法(fǎ)解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是(sh热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭ì)一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作为(wèi)一(yī)个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于(yú)人口——那(nà)就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的(de)物资需(xū)求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不(bù)过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的(de)是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多(duō)了(le)加面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比(bǐ)如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设(shè)施(shī)来(lái)保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于人(rén)”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以在居(jū)民(mín)住(zhù)房中看到(dào)满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能(néng)力(lì)与态度的重要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于(yú)出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉上热情款待和盛情款待的意思区别,怎么表达感谢别人请吃饭《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了(le),收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期压力还是相当大(dà)的(de),因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会(huì)增(zēng)加或者(zhě)减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成(chéng)规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可(kě)观。不(bù)过(guò)需要(yào)先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来(lái)可以如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工(gōng)农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加(jiā)工(gōng)工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的(de)自(zì)动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期(qī)点起(qǐ)来(lái)太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的(de)“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先(xiān)不(bù)同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于(yú)造景的微观画面确(què)实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是(shì)油(yóu)画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田(tián),也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带(dài)来(lái)的(de)南(nán)美风(fēng)情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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