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siki老师是哪个大学的?

siki老师是哪个大学的? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节(jié),可(kě)能数万字(zì)也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏(xì)内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一(yī)个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的(de)产(chǎn)出、转化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在于,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金钱(qián)收(shōu)入也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的(de)人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就(jiù)需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需(xū)求,否则(zé)人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附(fù)近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而(ér)不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工(gōng)人,并且(qiě)获得更(gèng)高(gāo)的单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

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在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处(chù)于四面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩大(dà)以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一(yī)段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了(le)怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始(shǐ)种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不(bù)可(kě)避免的需(xū)要(yào)完成一些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基(jī)本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其siki老师是哪个大学的?(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入(rù),黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的港口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工农需(xū)求居多(duō),包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和(hé)本体类似的问题(tí),也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人(rén)类》之类的(de)游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的(de)领(lǐng)域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多(duō)种田游戏后期都是(shì)转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观(guān)画面确实好看,这siki老师是哪个大学的?一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实(shí)力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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