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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集整理的《疾(jí)风剑(jiàn)魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游(yóu)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

《疾风(fēng)剑魂》这(zhè)个游(yóu)戏核(hé)心玩(wán)法其实(shí)是塔(tǎ)防(fáng),养成主(zhǔ)要是人(rén)物装备和炮塔的升级,画风(fēng)有点(diǎn)偏向欧美漫(màn)画(huà),角色战斗(dòu)的内容和吸血(xuè)鬼基本(běn)相同。

《疾风剑魂》是一(yī)款超热(rè)闹的生存+闯关双模式以(yǐ)塔防+割(gē)草(cǎo)结合的roguelike动作爽游,在游(yóu)戏中玩家可以选择多种武器、技(jì)能,每夷洲今是何地,夷洲是哪里(měi)一局游戏都能(néng)带给你更加丰富(fù)和新(xīn)鲜(xiān)的(de)体验。除此(cǐ)之外,你还可(kě)以建造防御塔(tǎ),烈焰(yàn)龙与塔的搭配(pèi)讨伐(fá)boss,都(dōu)说割草(cǎo)一时爽,大家一起割草才是(shì)爽上加爽!

一(yī)、可玩性(xìng)

《疾风剑(jiàn)魂》核心玩法其实是塔防,不是吸血鬼式的,只(zhǐ)是战斗(dòu)性能差不多,主(zhǔ)角不(bù)再(zài)是重(zhòng)心,而(ér)是(shì)死后可以复(fù)活(huó)的工具人。炮塔在战斗(dòu)中(zhōng)防御比例很高,这一点(diǎn)在(zài)后(hòu)期应该会更加突出。炮塔种类繁多,组(zǔ)合搭配有一定的空间和(hé)策略(lüè)的选择,只是最(zuì)初有(yǒu)一定随(suí)机性,开局不一定理(lǐ)想。角色战(zhàn)斗(dòu)的内(nèi)容和吸血鬼基(jī)本相(xiāng)同(tóng),技能效果也差不多,刷怪也有一(yī)定的特(tè)点,另外(wài),以防守核心(xīn)塔为目标(biāo),还是(shì)有(yǒu)差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物(wù)装备和炮塔的升级,整体深(shēn)度一(yī)般。 有点(diǎn)像小游戏的数值结构(gòu),养(yǎng)成(chéng)线不(bù)多,升级需要的资源跳跃很大。有很强的商业(yè)设计,数值本身就有卡点,升(shēng)级困难频率低,之一关感觉就很明显,说到底就是一个数值导向(xiàng)的游戏。混合变现的商(shāng)业主流设(shè)计, 免费(fèi)项目也(yě)要靠广告。

三、游戏画面

《疾风(fēng)剑魂》的美术质(zhì)量(liàng)一般,画风有点(diǎn)偏(piān)向(xiàng)欧美漫画,角色(sè)塑(sù)造(zào)印象不深。场景不多(duō),辨(biàn)识(shí)度一般,界面结构比较常(cháng)规,基本能(néng)联想到(dào)是(shì)什么。效(xiào)果表达更加准确易懂,有一定(dìng)的世界观, 但是(shì)故事没有(yǒu)详(xiáng)细的(de)介(jiè)绍(shào),很笼统,很(hěn)牵强(qiáng)。

四、问题和(hé)建议(yì)

1.漫画解释(shì)完世(shì)界观(guān)故事后(hòu)是白屏的,但是跳过(guò)动(dòng)画的功能还是可以用的,可以正常进入游戏。

2.主角在用(yòng)剑(jiàn)射(shè)箭,在世界观层(céng)面(miàn)没有(yǒu)意义,可能(néng)是(shì)动作资源不足(zú),不仔细(xì)看也勉强能(néng)接受(shòu)。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一定的(de)压迫感,闪现的空(kōng)间有限,虽然(rán)省了来回跑(pǎo),但是明显(xiǎn)吃数值属性。

4.人物或核心(xīn)塔(tǎ)冲击效果不明显,建议增加冲击振(zhèn)动反馈。然而,这里有(yǒu)一个区别(bié),如(rú)果以人(rén)为主,那(nà)被打的(de)效果就要挂(guà)在人(rén)身(shēn)上。如果以核心塔(tǎ)为主,攻击的反馈(kuì)应(yīng)该挂在塔(tǎ)上。感觉挂塔比(bǐ)较合(hé)理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果(guǒ)不明显,怪物多(duō)了(le)之后,根本看不到自己在(zài)哪(nǎ)里玩(wán),可(kě)以考虑换(huàn)个(gè)特效。

五(wǔ)、总结

总的来说,《疾风剑(jiàn)魂》这(zhè)个游戏核心玩法其实是塔防,养(yǎng)成主要是人物装备和炮塔的升级(jí),画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色战斗(dòu)的内(nèi)容和(hé)吸(xī)血鬼(guǐ)基本相同,对(duì)这类游戏有兴趣的(de)玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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