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酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数(shù)万字也(yě)不一(yī)定够(由(yóu)于游戏(xì)内酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级的(de)人(rén)口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则(zé)是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会(huì)带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等(děng),所以需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观(guān)方面的(de)内容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污(wū)水&废(fèi)物处(chù)理设(shè)施来(lái)保持城市的(de)清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自(zì)定义(yì)模(mó)式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩(wán)法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世(shì)界》,而(ér)她的(de)任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个(gè)阶(jiē)层(céng)的具体需求(qiú)也就较大的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个(gè)变(biàn)化(huà),这意味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

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不(bù)过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价(jià)上(shàng)千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可(kě)以额(é)外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不(bù)过需(xū)要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过(guò)目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带来(lái)了一(yī)个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本(běn)在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面(miàn)也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于一(yī)直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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