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娜能组成什么词,娜字能组什么词语

娜能组成什么词,娜字能组什么词语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩(wán) 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(kě)(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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