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昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责(zé)不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大(dà)招和技能(néng)能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等级的(de)近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧(shāo)的一击(jī),则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好(hǎo),但是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配(pèi),有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的(de)能量(liàng)手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选(xuǎn)择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了(le)【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担(dān)的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再(zài)三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫(jié)终(zhōng)结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环(huán)境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能(néng)联动神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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