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拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗

拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在(zài)了(le)茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来(lái)说就是(shì)两个(gè)字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的(de)非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物(wù)体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感(gǎn)和(hé)满足感(gǎn)也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电(diàn),从而(ér)产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游(yóu)戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合(hé),使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配色、界面以及(jí)音乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极(jí)少(shǎo)数(shù)被任天(tiān)堂官方给予了(le)极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同的(de)模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗买大一码吗工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适(shì)配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及(jí)系列(liè)不(bù)变的味道(dào),赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新(xīn)的(de)自(zì)定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及(jí)的(de)。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的(de)收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要(yào)求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一(yī)系(xì)列加(jiā)料(liào)外(wài)还(hái)加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字(zì)外,其(qí)他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实(shí)际(jì)游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物(wù)理效果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的(de)方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的(de)平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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