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绿豆汤的热量是多少大卡

绿豆汤的热量是多少大卡 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果(guǒ)让我(wǒ)用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更高的(de)经(jīng)济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划(huà)分则是以(yǐ)资(zī)本主义(yì)化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶段。

绿豆汤的热量是多少大卡ass="a7f3-f73f-72aa-b21f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/8ce6ed3e9855e1f41758d7b07dc9a463.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍(shào)及玩法(fǎ)解析">

想要获得更(gèng)高的(de)经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级(jí)的(de)工绿豆汤的热量是多少大卡(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物(wù)资(需要(yào)在(zài)附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的(de)工人(rén),并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的(de)关(guān)系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八(bā)方都有(yǒu)道(dào)路的(de)状态(tài),来避免中后期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而(ér)社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水&废(fèi)物处(chù)理设(shè)施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又都是体现了(le)“服务于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十(shí)小时才(cái)入门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额(é)外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每(měi)一(yī)个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的(de)“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到(dào)了(le)南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的(de)优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉(lì)的趋势(shì),在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的(de)资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规(guī)划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化(huà)需求的商(shāng)路(lù),还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货(huò)物,可(kě)以额外获得(dé)人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳(láo)工的(de)产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这(zhè)样就(jiù)带(dài)来了(le)一个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了(le)。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已(yǐ)经(jīng)出了(le)4年季票(piào)形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时策略种田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格(gé)的(de)游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下(xià)面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接触(chù)过这个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季(jì)票带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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