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踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮

踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)效(xiào)果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了(le)解元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着的踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮>碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现(xiàn)为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外(wài),还会(huì)额外造(zào)成对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

相关下(xià)载(zài)

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