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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的(de)伤害(hài),接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一定(dìng)的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义)造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路(l莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义ù)

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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