本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。
之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。
杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。
之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)
1.攻击端(duān):
攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。
下面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)
中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱
切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)
*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)
带毒刺击(jī):本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒
快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害
投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害
灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害
突然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱
隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用
飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害
串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次
全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害
内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次(cì)
冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)
勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命
千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓
无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害
猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害
精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)
终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害
背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害
足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓
飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓
乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18
华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。
死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好
玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡
刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打16
致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒
催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍
恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤
尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓
弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为4次
致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般
毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒
2.防(fáng)御(yù)端
猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人
更(gèng)好(hǎo)的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)
偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡
后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡
尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣45血
逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲
余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中
残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可带
灵(líng)动步伐:
幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))
听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈
很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)
3.运(yùn)转端
早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)
杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌
战(zhàn)术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量
本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌
独门技(jì)术:没(méi)有过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓
计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把
双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓
必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费
*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量
总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。
开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了