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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备h2so4是什么化学名称怎么读,hno3是什么化学名称

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了(le)解的(de)就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的(de)并且是核(hé)心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个(gè)机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认h2so4是什么化学名称怎么读,hno3是什么化学名称锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的(de)话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系(xì),就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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