本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《梦幻西游手(shǒu)游》乾坤(kūn)玄火塔哪个属(shǔ)性 四(sì)象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。
阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。
太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的(de)收(shōu)益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基(jī)础效(xiào)果持(chí)平(píng),少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会是多少(shǎo)。
《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析
一、基础(chǔ)效果
战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合
二、两(liǎng)仪阴效果
三、两仪阳效果
我们先来看一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:
正常情况下受到(dào)伤(shāng)害获得的(de)气血
绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒(nù)
因为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数点(diǎn)的(de),所以每次增加的愤怒是含(hán)小数(shù)的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积(jī)
所以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会(huì)较(jiào)低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉(diào)了(le)
不(bù)过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高
不过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定(dìng)是阴属性(xìng)更高。
四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性(xìng)加(jiā)成就(jiù)会较低
阳属性增加的(de)愤(fèn)怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更高(gāo)要看(kàn)以下(xià)这(zhè)些因素
1、一(yī)回合(hé)内受伤的次数和一次(cì)受伤的(de)痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的就更多
2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机(jī)就随得(dé)高,长得(dé)不好看,随(suí)的就低(dī)。
五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的
反(fǎn)过(guò)来(lái)说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)
然后(hòu)再(zài)来(lái)看(kàn)四(sì)象
六、太阳(yáng)
太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒
其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)
而且加成效果(guǒ)不(bù)受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也(yě)避免如(rú)果持续期(qī)间不(bù)受伤害(hài)或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性(xìng)就没效(xiào)果了(le)(我的(de)太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)
效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低
七、少阳
少(shǎo)阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de)
少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的效果
如果说愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话(huà),太(tài)阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特技(jì)
八、太阴
我就是太(tài)阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的
太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。
而且(qiě)被(bèi)笑里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这些都(dōu)用不出来
然后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多少(shǎo)血(xuè),如果再(zài)有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不(bù)是(shì)起塔
所以其实是真的(de)不推荐太阴
太阴,达咩(miē),不推荐
九(jiǔ)、少(shǎo)阴
少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,
少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒(dào)地(dì),则(zé)一点意义都没有,另外倒地前(qián)的(de)愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的
太阴我也同(tóng)样不推荐
我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳(yáng)或(huò)少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了