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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火的(de)大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不(bù)错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质(zhì)量的再(zài)次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作结合(hé)了(le)太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

不需要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美(měi)如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在(zài)10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败。熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

通(tōng)过(guò)头部带电(diàn)这一(yī)特性(xìng),可以使其接触到的场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的(de)道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流(liú)程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台(t熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了ái)游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出(chū)的(de)华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关(guān)卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐(yǐn)藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任天堂官(guān)方(fāng)给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大(dà)有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确(què)实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数(shù)同类型游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画(huà)风也(yě)清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那(nà)群(qún)十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上(shàng)手(shǒu)难度(dù),但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

上周,本(běn)作推出大型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的(de)合(hé)作招式(shì)以及全(quán)新的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是(shì)8年(nián)前的游戏(xì)了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质(zhì)量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有过(guò)之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏(xì)设计(jì)思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏(xì),因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上往下(xià)落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能(néng)将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳(wěn)定(dìng),整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好每一(yī)个(gè)方格(gé)空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出(chū)一(yī)个(gè)足够(gòu)宽(kuān)的平台(tái)。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机(jī)关卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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