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唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量(liàng)是(shì)一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其中也必(bì)须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是按照(zhào)上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之(zhī)一(yī)阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的(de),通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很关(guān)键,但是(shì)在(zài)前期(qī)我(wǒ)们(men)也不要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这(zhè)时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性(xìng),更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那(nà)么(me)装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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