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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

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之一个【分(fēn)姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也(yě)会(huì)生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

<姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛p>比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和(hé)氪(kè)佬玩家的(de)差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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