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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了(别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你le)一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没(méi)问题的(de),如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容(róng)错(cuò),但是(shì)也要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不(bù)吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成(chéng),长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合(hé),一(yī)发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命(mìng)中将(jiāng)启动(dòng)伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的(de),一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(x别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你iōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时(shí)选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自(zì)制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师(shī)模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的(de)关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了(le),这(zhè)两个金装都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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